{"id":28595,"date":"2018-06-14T20:58:20","date_gmt":"2018-06-14T20:58:20","guid":{"rendered":"http:\/\/adsmovil.com\/?p=28595"},"modified":"2018-06-14T20:58:20","modified_gmt":"2018-06-14T20:58:20","slug":"o-publico-alvo-da-sua-marca-esta-nos-apps-de-jogos-ela-tambem-esta-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/adsmovil.com\/pt-br\/o-publico-alvo-da-sua-marca-esta-nos-apps-de-jogos-ela-tambem-esta-2\/","title":{"rendered":"O p\u00fablico-alvo da sua marca est\u00e1 nos apps de jogos. Ela tamb\u00e9m est\u00e1?"},"content":{"rendered":"<p><strong>Source: <a href=\"https:\/\/www.exchangewire.com.br\/2018\/06\/14\/o-publico-alvo-da-sua-marca-esta-nos-apps-de-jogos-ela-tambem-esta\/\">Exchangewire<\/a><\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_28593\" style=\"width: 281px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-28593\" class=\"wp-image-28593 size-full\" src=\"https:\/\/adsmovil.com\/wp-content\/uploads\/95.jpg\" alt=\"O p\u00fablico-alvo da sua marca est\u00e1 nos apps de jogos. 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Em artigo exclusivo para o ExchangeWire, <strong>Alberto Pardo, CEO e fundador da Adsmovil,<\/strong> empresa especializada em publicidade para dispositivos m\u00f3veis, e parceria <strong>exclusiva da<\/strong> <strong>AdColony na Am\u00e9rica Latina<\/strong>, comenta a import\u00e2ncia de incentivar o engajamento desses jogadores com o conte\u00fado de sua marca por meio de diferentes formatos.<\/p>\n<p>Voc\u00ea sabe se o p\u00fablico-alvo de sua marca tem o h\u00e1bito de jogar por meio de aplicativos no smartphone? Provavelmente a resposta \u00e9 sim, independentemente da faixa et\u00e1ria deste grupo. Isso porque, em m\u00e9dia, <em>mais de 90% dos brasileiros de at\u00e9 64 anos de idade usam aplicativos de jogos diariamente.<\/em> <em>Desses, 49% jogam cinco ou mais vezes ao dia e 46% gastam uma hora ou mais do seu dia nesses aplicativos<\/em>, de acordo com recente estudo realizado pela <strong>OnDevice e AdColony<\/strong>.<\/p>\n<p>Caso ainda n\u00e3o esteja convencido de que esse formato de publicidade \u00e9 um dos que mais podem atingir seu p\u00fablico de forma efetiva, dois dados podem alterar essa percep\u00e7\u00e3o. <em>Entre os 100 apps mais baixados no Brasil, 62% s\u00e3o de jogos e 80% do faturamento global de aplicativos \u00e9 da categoria Games.<\/em> Nesse segmento, o mercado brasileiro \u00e9 um dos mais importantes do mundo e ainda apresenta muito potencial de crescimento, uma vez que os brasileiros s\u00e3o fan\u00e1ticos por games.<\/p>\n<p>Para as marcas, n\u00e3o basta estar presente nos apps de jogos. Al\u00e9m de apresentarem um conte\u00fado atrativo, a estrat\u00e9gia de divulga\u00e7\u00e3o e de segmenta\u00e7\u00e3o deve ser muito bem conduzida, a partir do uso adequado de dados, e contar com tecnologias que elevem a qualidade do an\u00fancio, sem depender do tipo de conex\u00e3o ou da velocidade da internet do usu\u00e1rio.\u00a0<a href=\"https:\/\/www.exchangewire.com.br\/2018\/05\/30\/como-os-apps-de-games-vao-ganhar-o-jogo-com-anuncios-em-video-de-6-segundos\/\">Solu\u00e7\u00f5es de publicidade em v\u00eddeo<\/a>\u00a0com tecnologia \u201cpr\u00e9-cache\u201d, que garantem a exibi\u00e7\u00e3o dos an\u00fancios com alta defini\u00e7\u00e3o em qualquer situa\u00e7\u00e3o, s\u00e3o essenciais, visto que apenas um segundo de atraso no carregamento da pe\u00e7a pode causar uma redu\u00e7\u00e3o de 7% nas convers\u00f5es.<\/p>\n<div id=\"attachment_28370\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-28370\" class=\"wp-image-28370 size-full\" src=\"https:\/\/adsmovil.com\/wp-content\/uploads\/editada_foto-07-adsmovil-alberto-pardo-1-200x300.jpg\" alt=\"PyMPregunta sobre la publicidad m\u00f3vil en Colombia\" width=\"200\" height=\"300\" \/><p id=\"caption-attachment-28370\" class=\"wp-caption-text\">\u00a0<\/p><\/div>\n<p>Mais do que exibir seu v\u00eddeo para o usu\u00e1rio, permita e incentive que ele interaja com o seu conte\u00fado por meio de diferentes formatos, <em>como vis\u00e3o 360\u00ba, carrossel, 3D, panor\u00e2mica e quiz.<\/em> Eles costumam trazer bons resultados para as campanhas. Oferecer uma experi\u00eancia mais rica para quem assiste aos v\u00eddeos at\u00e9 o final tamb\u00e9m \u00e9 uma boa alternativa. Os <strong>\u201cBranded End Cards\u201d<\/strong> permitem ao usu\u00e1rio explorar mais do que as marcas est\u00e3o oferecendo. Bot\u00f5es de call to action tamb\u00e9m s\u00e3o efetivos, pois quando h\u00e1 um interesse pelo an\u00fancio, as chances de a pessoa clicar em \u201cveja mais\u201d ou \u201ccompre aqui\u201d, por exemplo, s\u00e3o maiores.<\/p>\n<p>H\u00e1 ainda quem imagine que as pessoas n\u00e3o gostam de ser impactadas por an\u00fancios de nenhum g\u00eanero pelo celular, mas isso \u00e9 um engano. O que elas n\u00e3o querem \u00e9 ser impactadas por an\u00fancios que n\u00e3o sejam aderentes ao seu perfil, prova disso \u00e9 que 66% gostam de an\u00fancios que sejam amig\u00e1veis e que v\u00e3o ao encontro de seus interesses, segundo pesquisa realizada pelo <strong>HubSpot<\/strong>.<\/p>\n<p>Os formatos de v\u00eddeos \u201cuser-initiaded\u201d s\u00e3o os preferidos da audi\u00eancia e alcan\u00e7am aproximadamente 70% de receptividade positiva entre os usu\u00e1rios, al\u00e9m de gerarem uma taxa de engajamento m\u00e9dio superior a 10% em rela\u00e7\u00e3o aos demais. J\u00e1 os formatos auto-play t\u00eam o efeito inverso, com 70% do p\u00fablico os percebendo como uma publicidade negativa.<\/p>\n<p><em>Abaixo, apresento outros dados da pesquisa realizada pela OnDevice e AdColony:<\/em><\/p>\n<ul>\n<li>nos \u00faltimos dois anos o crescimento da ind\u00fastria de games mobile foi impressionante, ultrapassando a evolu\u00e7\u00e3o das ind\u00fastrias globais de entretenimento, m\u00fasica e filme. Apenas em 2017, US$ 58.7 bilh\u00f5es foram investidos no segmento de jogos mobile;<\/li>\n<li>os usu\u00e1rios passam, em m\u00e9dia, entre 20 e 40 minutos por dia em aplicativos de jogos;<\/li>\n<li>entre os aplicativos, a categoria de games \u00e9 a que possui as sess\u00f5es mais longas, revelando que os usu\u00e1rios n\u00e3o entram e saem a todo instante, investindo longos per\u00edodos nestes apps;<\/li>\n<li>cada sess\u00e3o dura 5.3 minutos, em m\u00e9dia, o que pode significar que apenas cerca de 10% da experi\u00eancia do usu\u00e1rio \u00e9 preenchida pela publicidade;<\/li>\n<li>cerca de 88% do p\u00fablico f\u00e3 de games afirma que o local preferido para jogar \u00e9 a pr\u00f3pria casa e 70% deles se consideram felizes enquanto est\u00e3o jogando em dispositivos m\u00f3veis. Ou seja, n\u00e3o \u00e9 apenas uma quest\u00e3o de dura\u00e7\u00e3o, mas tamb\u00e9m da qualidade deste tempo, o que permite que a publicidade mobile impacte esse p\u00fablico em um momento de aten\u00e7\u00e3o, por\u00e9m em um estado de relaxamento.\n<p><strong>Os dados refor\u00e7am a necessidade de olhar com aten\u00e7\u00e3o \u00e0s audi\u00eancias de jogos mobile. O melhor \u00e9 as marcas entrarem nesse jogo, ou Game Over!<\/strong><\/p>\n<p><strong>Source: <a href=\"https:\/\/www.exchangewire.com.br\/2018\/06\/14\/o-publico-alvo-da-sua-marca-esta-nos-apps-de-jogos-ela-tambem-esta\/\">Exchangewire<\/a><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Source: Exchangewire Se sua marca ainda n\u00e3o est\u00e1 se conectada aos usu\u00e1rios de aplicativos de games, \u00e9 melhor entrar nesse jogo! 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